Как Resident Evil 7 спасла Capcom от кризиса

Resident Evil 7 стала для Capcom важным поворотным моментом: игра помогла компании выйти из затяжного кризиса и вернуть интерес к серии. Однако путь проекта к релизу оказался гораздо менее организованным, чем может показаться по итоговому результату. Бывший менеджер Capcom Мигель Корти рассказал в социальных сетях, как менялась концепция игры и какие решения принимались уже на поздних этапах разработки.
От продолжения Resident Evil 6 до новой концепции
Изначально седьмую часть планировали как прямое продолжение Resident Evil 6. Разработчики ориентировались на успех The Last of Us и хотели добиться признания со стороны профильной прессы. При этом перед командой поставили задачу создать эмоционально сложную историю, хотя сюжетная драматургия никогда не была сильной стороной серии в сравнении с играми Naughty Dog.
В ранние версии проекта пытались добавить как можно больше знакомых персонажей. В разных вариантах фигурировали Леон, Джилл, Ребекка и Ханк. По словам Корти, из-за постоянных изменений сценария и многочисленных концепций история быстро стала несвязной, а количество пересмотров идеи он в итоге перестал считать.
После внутренней реорганизации Capcom ранние наработки полностью отбросили. Команду проекта сменили, а саму игру начали собирать заново — уже с видом от первого лица. Главным источником вдохновения стал не The Last of Us, а ремейк «Зловещих мертвецов» 2013 года. Именно с этим ориентиром связаны камерная атмосфера дома Бейкеров и имя Мия.
Сценарий меняли вплоть до релиза
Многие элементы истории дорабатывались непосредственно в процессе производства. Итана сначала хотели сделать немым, но такой подход плохо сочетался с сюжетом о поисках жены. Позднее в игру добавили выбор между спасением Мии и Зои, из-за чего сценаристам пришлось срочно перестраивать отдельные сюжетные эпизоды.
Незадолго до выхода разработчики также решили вернуть в финал Криса Редфилда. Авторы опасались негативной реакции поклонников на новую концепцию и попытались связать игру с привычной мифологией серии. Переход на фотосканирование создал дополнительную проблему: команда не смогла найти актёра с подходящим типом лица, поэтому Крис получил заметно изменённую внешность. Это решение вызвало недовольство части игроков.
Успех пришёл не сразу
На старте Resident Evil 7 продавалась сравнительно медленно: за первый год было реализовано около 3 миллионов копий. Перелом наступил благодаря хорошим оценкам, рекомендациям игроков и позднему анонсу Resident Evil Village. В результате игра показала сильные результаты на длинной дистанции, вернула внимание аудитории к серии и стала для Capcom важным коммерческим и творческим успехом.


